SPA首屏加载速度慢的问题?
什么是首屏加载
首屏时间(First Contentful Paint),指的是浏览器从响应用户输入网址地址,到首屏内容渲染完成的时间,此时整个网页不一定要全部渲染完成,但需要展示当前视窗需要的内容。首屏加载可以说是用户体验中最重要的环节
加载慢的原因
在页面渲染的过程,导致加载速度慢的因素可能如下:
l 网络延时问题
l 资源文件体积是否过大
l 资源是否重复发送请求去加载了
l 加载脚本的时候,渲染内容堵塞了
解决方案
1、减小入口文件体积
常用的手段是路由懒加载,把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,待路由被请求的时候会单独打包路由,使得入口文件变小,加载速度大大增加
在vue-router配置路由的时候,采用动态加载路由的形式
routes:[
path: 'Blogs',
name: 'ShowBlogs',
component: () => import('./components/ShowBlogs.vue')
]
以函数的形式加载路由,这样就可以把各自的路由文件分别打包,只有在解析给定的路由时,才会加载路由组件
2、静态资源本地缓存
后端返回资源问题:
l 采用HTTP缓存,设置Cache-Control,Last-Modified,Etag等响应头
l 采用Service Worker离线缓存
前端合理利用localStorage
3、UI框架按需加载
在日常使用UI框架,例如element-UI、或者antd,我们经常性直接引用整个UI库
import ElementUI from 'element-ui'
Vue.use(ElementUI)
但实际上我用到的组件只有按钮,分页,表格,输入与警告 所以我们要按需引用
import { Button, Input, Pagination, Table, TableColumn, MessageBox } from 'element-ui';
Vue.use(Button)
Vue.use(Input)
Vue.use(Pagination)
4、组件重复打包
假设A.js文件是一个常用的库,现在有多个路由使用了A.js文件,这就造成了重复下载
解决方案:在webpack的config文件中,修改CommonsChunkPlugin的配置
minChunks: 3
minChunks为3表示会把使用3次及以上的包抽离出来,放进公共依赖文件,避免了重复加载组件
5、图片资源的压缩
图片资源虽然不在编码过程中,但它却是对页面性能影响最大的因素
对于所有的图片资源,我们可以进行适当的压缩
对页面上使用到的icon,可以使用在线字体图标,或者雪碧图,将众多小图标合并到同一张图上,用以减轻http请求压力。
6、开启GZip压缩
拆完包之后,我们再用gzip做一下压缩 安装compression-webpack-plugin
cnmp i compression-webpack-plugin -D
在vue.congig.js中引入并修改webpack配置
const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin')
configureWebpack: (config) => {
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
// 为生产环境修改配置...
config.mode = 'production'
return {
plugins: [new CompressionPlugin({
test: /\.js$|\.html$|\.css/, //匹配文件名
threshold: 10240, //对超过10k的数据进行压缩
deleteOriginalAssets: false //是否删除原文件
})]
}
}
在服务器我们也要做相应的配置 如果发送请求的浏览器支持gzip,就发送给它gzip格式的文件 我的服务器是用express框架搭建的 只要安装一下compression就能使用
const compression = require('compression')
app.use(compression()) // 在其他中间件使用之前调用
7、使用SSR
SSR(Server side ),也就是服务端渲染,组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到浏览器
从头搭建一个服务端渲染是很复杂的,vue应用建议使用Nuxt.js实现服务端渲染
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